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TUTORIAL: Como editar sons em loops perfeitos no Audacity para jogos
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TUTORIAL: Como editar sons em loops perfeitos no Audacity para jogos
by: Marcos Elias
Veja como criar sons de motores de carros, caminhões e ônibus para games, como o OMSI!
A configuração deles no cfg do OMSI eu não manjo, mas pelo menos uma forma de obter os loops em gravações ou vídeos eu consegui Assim dá pra pegar os sons parecidos na mesma faixa de rotação, e apenas substituir nas pastas ou no .cfg do som!
Download do Audacity: https://sourceforge.net/projects/audacity/
Dica de como configurar o som no cfg no fórum do OMSI:
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&postID=292634&highlight=sound#post292634
Ali explica o que faz cada número e variável, eu to pra pegar uma hora e traduzir isso.
Algo parecido é feito com as texturas, pra obter texturas "tiled" (que se repetem lado a lado): duplique e deixe do lado, inverta... Depois duplique e inverta também na vertical. Depois faço um vídeo disso
Veja como criar sons de motores de carros, caminhões e ônibus para games, como o OMSI!
A configuração deles no cfg do OMSI eu não manjo, mas pelo menos uma forma de obter os loops em gravações ou vídeos eu consegui Assim dá pra pegar os sons parecidos na mesma faixa de rotação, e apenas substituir nas pastas ou no .cfg do som!
Download do Audacity: https://sourceforge.net/projects/audacity/
Dica de como configurar o som no cfg no fórum do OMSI:
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&postID=292634&highlight=sound#post292634
Ali explica o que faz cada número e variável, eu to pra pegar uma hora e traduzir isso.
Algo parecido é feito com as texturas, pra obter texturas "tiled" (que se repetem lado a lado): duplique e deixe do lado, inverta... Depois duplique e inverta também na vertical. Depois faço um vídeo disso
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